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ChinaJoy展会激活市场 手游占据主导力量

2014-07-06 16:04 来源:ChinaJoy订票网

       2014年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于7月31日至8月3日举行。十年磨一剑,从2004年算起,ChinaJoy展会经历了一个高速发展的十年,尤其对中国本土游戏更是提供了很大的发展空间,其中,手游行业占据主导力量。


  今年的ChinaJoy以“塑造世界游戏新格局”为主题。届时,将有包括美国、韩国、波兰、苏格兰等在内的全球超过20个国家和地区的游戏厂商和游戏开发者共同亮相,其中不乏暴雪(Blizzard)、美国艺电(EA)等国际知名企业。



   随着2014年ChinaJoy的开幕时间越来越近,中国移动游戏的发展现状正引发业内热议。近两年以来,移动游戏行业已成为国内最火的产业之一。


  行业数据显示,今年第一季度,中国游戏市场规模达到54亿元,环比增长超过39%。预计2014年市场规模将突破310亿元。结合国内移动游戏市场的发展现状,在未来两年内,中国很有可能超过日本成为全球最大的移动游戏市场。


  然而,行业繁华的背后总是避免不了异常激烈的竞争。


  去年年初,全国约有1000家移动游戏公司,到了年底,已超3000家。创业者的成批涌入,导致大量移动游戏产品的出现。国内目前每天就有近300款移动游戏上线,今年预计将有上万款产品问世。但这并不意味着每一款新游戏都能在激烈的竞争中活下来。从上线到拥有一定规模的用户群,移动游戏成功的几率仅为1-3%。


  即使有幸存活,也并非意味着大功告成。一家提供数据服务的初创公司表示,那些留在用户手机上的游戏,只被打开过一次的几率高达60%。


  一位涉足移动游戏开发数年的业内人士感慨:“2011年是手游的蓝海,2012年变成红海,2013年是一片血海,今年注定会是死海,这个行业的小公司已经没有机会了,未来市场会更加垄断。”


  他指出了一个现实问题——即小型创业公司的生存境遇日趋艰难,移动游戏正在变成“土豪”们的“游戏”。它们不仅拥有雄厚的资金实力,还拥有自主研发、发行和渠道上的优势。


  腾讯、百度、360等互联网公司,以及网易、畅游、完美、盛大、中国手游、触控科技等游戏公司,都在移动游戏领域攻城略地。


  同时,不少国外的移动游戏公司也开始将目光投向中国,大量优秀的移动游戏产品正涌入国内市场。


   在这种情况下,“出海”成了不少国内厂商的新选择,在今年或将迎来集体爆发。目前,IGG、中国手游、昆仑万维、TFJoy等都开始走海外发行渠道。其中,IGG已在海外拥有超过八千万的用户,七百万活跃玩家。公司超过了一半的收入来自欧美,北美占了40%,欧洲以及东南亚地区占40%。


  对国内的游戏厂商而言,走向海外或许是发展的新出路。


  关于WMGC:


  世界移动游戏大会(简称WMGC)是顺应全球移动互联网发展趋势,满足全球移动游戏迅疾发展新的要求,立足中国移动游戏发展新的机遇,继ChinaJoy后由北京汉威信恒展览有限公司全新打造的最具国际性、专业性和权威性的移动游戏产业综合功能平台。


  WMGC包括会议和展览,每年与ChinaJoy同期举办,与ChinaJoy B to C及B to展会、次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会(ACH)、中国国际动漫及衍生品授权展览会(C.A.W.A.E.)以及中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)、中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发者大会(CGDC)等会展活动共同构成一个覆盖全业态的产业交流和展示平台。

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