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2016年chinajoy共11个展馆 规模创新高

2016-06-22 11:38 来源:ChinaJoy订票网

2016年第十四届ChinaJoy被赋予全新定位:全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。这是解放日报·上海观察记者从6月21日新闻发布会获悉讯息。

 

展会规模与观众人次有望破纪录

 

2016ChinaJoy的展会规模史无前例地增加到11个展馆,总面积达到14万平米,其中包括40000平米BTOB展区和100000平米BTOC展区,相比去年共增加2万平方米之多。

 

展商总数相比去年规模也进一步大幅提升,BTOC展商总数近300家,BTOB展商总数600余家,BTOB海外展商总数200余家。初步预估BTOC的观众数量将达到近30万人次,而BTOB的贸易观众数量也将达到近6万人次的规模。此外,今年邀请的各项会议演讲人近380人之多,接近40%的演讲人来自海外,BTOB目标交易额4亿美金,这些数据都充分证明ChinaJoy已具备了极强的国际影响力与市场号召力。

 

预计将有近30多个国家和地区的200多家知名海外企业参展BTOB综合商务洽谈区。参展的游戏企业除了蜗牛、网易、盛大、完美、巨人、西山居、昆仑、空中网、竞技世界、37、心动、恺英等一批网游知名厂商之外,还有IEM、WCA、龙珠直播、熊猫TV、虎牙直播、斗鱼TV、触手TV、NICETV等电子竞技和直播企业,更有阿里游戏、360游戏、中国移动、中国电信、中国联通等手游渠道及电信运营商。微软、索尼、暴雪、万代南梦宫、EA、Ubisoft、NVIDIA、Intel、AMD等国际厂商更是对中国游戏市场表现出了前所未有的兴趣和关注,并纷纷借助ChinaJoy展会平台进入中国。

 

 

分会布局紧随当下市场变化

 

步入2016年,ChinaJoy主办方根据当下的市场变化重新调整了分会布局,将打造包括中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、全球游戏产业峰会、二次元产业峰会、全球电子竞技峰会、中国游戏开发者大会(CGDC)在内的“泛娱乐”系列会议阵容。

 

2016CDEC将全面转型升级,由游戏产业高峰论坛提升为数字娱乐产业大会,打造以IP为中心,覆盖影视、游戏、网络文学、动漫、视听等领域、以泛娱乐为特征的产业高端大会;并以“融合共生 开启泛娱乐自由新生态”为主题,传递领袖智慧,再造泛娱乐化数字娱乐产业生态风向标。与往年不同,本届CDEC将分立“巅峰对话”、“产业对话”版块,打造更高层级、更宽领域、更大范畴的大会新样式。CDEC新增设全球游戏产业峰会、二次元产业峰会和全球电竞峰会,进一步彰显年度产业热点。

 

有“亚洲GDC”美誉的中国游戏开发者大会(CGDC)将划分单机/在线游戏、移动社交游戏、独立游戏、引擎等四大专场,邀请更多的国际一线游戏制作人前来参与研讨,并将根据游戏研发技术的发展趋势,设立更多的技术前沿课程。

 

2016年,ChinaJoy嘉年华将新增“舞艺超群—ChinaJoy全国舞团盛典”,为热爱二次元宅舞的青少年们提供全新的展示平台,并配合全国大赛展开全国范围内的征选,联合各大线上直播平台,打造国内最权威的宅舞赛事品牌。 尤为值得一提的是,“舞艺超群—ChinaJoy全国舞团盛典”将和国内规模最大,覆盖人群最广的Cosplay殿堂级比赛“ChinaJoy Cosplay嘉年华”一起,合并为“ChinaJoy超级联赛”。

 

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