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次世代游戏机娱乐产品上市 云游戏引领新时代

2014-06-12 16:00 来源:ChinaJoy订票网


       上海新国际博览中心与ChinaJoy将于2014年7月31日-8月3日举办,届时由ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司举办的首届“次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会”(简称ACH)也将共同展开。


       单纯从名字看来,“次世代游戏机”自然就是指索尼和微软在2013年推出的PS4和XBOX ONE,而这两者也极有可能将出现在展会现场。



       如果说PS4和XBOX ONE硬件机能的进化是“次世代”的应有之意,那么微软和索尼率先在两个新平台上引入的新网络服务,新游戏模式同样也是“次世代”的重要组成部分。此次ACH展也必然会给我们带来不同于往的全新体验。


       云游戏这个概念已经诞生了有一段时间。从2009年先驱ONLIVE亮相,到现在5年时间过去了,整体来说云游戏仍处在普及探索阶段。但不少玩家已经对此有了明确的认识及直接体验。所谓云游戏,就是通过高速网络,让云端的服务器接收玩家的操作指令,渲染游戏画面,再将视频串流传输到玩家终端的一种游戏实现方式。


       游戏运算交由云端服务器执行,可以让用户不受限于终端的性能,在多种设备上实现大小游戏平滑运行的效果,不再为下载安装、版本更新等问题操心。如果这种游戏方式进一步普及,将会大大冲击当前实体销售、单品购买的游戏机主流消费模式。


       通过云端玩游戏本质上是玩家消耗云端服务器的计算能力和带宽。玩家能够根据自己的实际游戏时间、对服务器资源的占用水平来支付自己的游戏成本,就和千家万户根据自己的实际用电量支付电费一样。这种新模式下,商家本身是在销售一种类似于视频点播的网络服务,而不是销售单份的游戏。玩家能够从游戏可选择的数量、实际游戏成本上获得更多更实际的好处。


       很多人认为云游戏将会成为传统游戏的革命者。就国内环境而言,云游戏天然防盗版、不依赖特定硬件、对网络质量要求高等特点对诸方厂商来说也具有非常实际的意义。索尼去年出乎意料地宣布收购了云游戏行业知名的GAIKAI,并将其技术用于解决PS4不能兼容PS3、PS2游戏的问题。如今PS4平台上的GAIKAI云游戏服务BETA测试已经在美国开始进行。


       在Microsoft Build Developer Conference 2014上,微软特别展出了一个创新的云游戏原型,将《泰坦天降》多人联机的物理运算部分交由自家的AZURE平台执行,为联机体验加速。云游戏不仅仅凭借PS4、XBOX ONE这样的强势新平台会进入一个新的高速发展期,在更多创意实现上也会有施展手脚的空间。


       ACH上会不会有两家公司参展,会不会看到新平台云游戏的展示,玩家能不能直接体验到行业未来的趋势呢?时间还有一个多月,谜底很快就能揭晓了。


距2020年上海国际互动娱乐展还有
82天

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